“Le bonheur c'est de faire de sa passion son métier.”
— Stendhal
Jeu Vidéo
Passionné de jeux vidéo depuis tout petit, c'est dans ce domaine que j'aime travailler et a
envie d'évoluer.
Application Web
J'ai débuté la programmation pour de simples sites internet jusqu'à des
projets plus complexe comme des jeux en ligne.
Propre et optimisé
Les bons outils et les bonnes méthodes sont les éléments essentiels pour fournir un bon travail.
Travail d'équipe
Le partage de connaissance et une bonne collaboration est primordiale pour la réussite d'un
projet.
Mes projets
Robot Rebellion - Projet étudiant
Compétences:
C++, Unreal Engine 4, Game Design, Level Design
Description:
Pirate Simulator est le projet de la session d'hiver de la formation
DDJV
à l'université de Sherbrooke à Montréal. L'équipe se composait de :
Vincent RIGAUD |
Sun-Lay GAGNEUX |
Eric Maines |
Olivier BONNEMAINS et moi-même.
Nous avions 4 mois pour réaliser ce projet, de la conception à la réalisation avec 5 étudiants qui n'étaient
pas familiers avec Unreal Engine. Le but étant d'apprendre et de maîtriser un outil très complexe le plus
rapidement possible comme c'est le cas quand nous arrivons en entreprise.
Le jeu est un action-RPG. Il mixe les deux styles de jeu, principalement un jeu d'actions, les joueurs ont à
leur disposition des classes qui diffère par leurs sorts, leurs capacités et leurs caractéristiques.
Personnellement dans ce projet, je devais m'occuper de la partie réseau. J'étais le principal concerné
lorsqu'il y avait un souci dans ce domaine. J'avais une vision globale du projet qui me permettait de mieux
comprendre les problèmes lorsqu'il y en avait. De plus, j'ai travaillé sur la partie IA du projet et
notamment
la navigation aérienne du drone qui nous suit, système réalisé à la main vu que rien dans Unreal Engine ne
le permettait.
Github
Pirate Simulator - Projet étudiant
Compétences:
C++, DirectX, PhysX
Description:
Pirate Simulator est le projet de la session d'automne de la formation
DDJV
à l'université de Sherbrooke à Montréal. L'équipe se composait de :
Alexandre SENDRA |
Sun-Lay GAGNEUX |
Lloyd KELLY |
Olivier BONNEMAINS et moi-même.
L'objectif du projet est de se familiariser avec la conception d'un jeu vidéo sans les outils disponibles
dans l'industrie. Le but étant de découvrir le fonctionnement et l'utilisation d'outils comme DirectX ou
encore PhysX pour mieux comprendre la base avant d'utiliser des moteurs plus complets et performants. Github
GeoBalance - Projet professionnel
Compétences:
C#, Unity3D, GameDesign, LevelDesign
Description:
GeoBalance est un jeu mobile disponible sur toutes les plateformes mobile (iOS, Android, WP). C'est un jeu
de
réflexion où l'on doit résoudre des niveaux et avancer dans des mondes. Le principe est simple,
faire tenir des pièces en équilibre sur une plateforme qui change tous les niveaux.
Télécharger le jeu ici : Jouer (iOS |
Android | Windows Phone)
Description: Vinoga est un jeu Facebook de type social-farming basé sur
l'univers du vin. Votre oncle veut que vous reprenniez ses vignobles, vous devez donc gérer son domaine,
répondre aux commandes des clients et réussir à produire suffisament de vin pour faire marcher son
domaine.
Vous pouvez jouer au jeu ici : Jouer
X-Ray Adventure - Projet personnel
Compétences:
C#, Unity3D, GameDesign, LevelDesign
Description:
X-Ray est un projet réalisé durant la Global
Game Jam 2014 à Montréal. Nous étions une équipe de 3 développeurs (
Benjamin Delamarre,
Benoit Delassus et moi-même). Le thème de la Global
Game Jam 2014 était : "Nous ne voyons pas les choses telles qu'elles sont mais comme nous sommes.", nous
avons donc fait un jeu basé sur le champ de vision de notre personnage. En fonction de l'orientation du
champ de vision, les éléments interagissent différemment. Github
Description:
Farm Warfare est un projet de fin d’année fait avec une équipe d’étudiant. L’équipe se composait de Benoit Delassus, Arnaud Denis, Jean-Etienne Canals, Quentin Chevet et moi-même. Les consignes du jeu
étaient fournies par l’école mais nous devions s’occuper de toute la partie réalisation et faire un plan de
marketing pour vendre le jeu. Ce projet a reçu le prix du meilleur projet de fin d’année de l’école.
Voici de plus amples informations sur le jeu :
Documentation
Frogger - Projet étudiant
Compétences:
HTML5, CSS3, Canvas
Description:
Reprise du jeu Frogger en HTML et Canvas. Il s'agissait d'un projet scolaire.
Possibilité de tester le jeu ici : Jouer
Forbidden Magic - Projet personnel
Compétences:
C#, Unity3D, GameDesign, LevelDesign
Description:
Forbidden Magic est un jeu réalisé durant une Game Jam à Montréal. C’est un jeu de type plateforme/puzzle
pour trouver la sortie d’un niveau. Il s’agit d’un personnage, le chef des
alchimistes, qui est enferme dans une prison. Lorsque soudain, il entend des explosions et avec les
secousses, la porte de sa cellule s’ouvre. Il peut alors retrouver ses pouvoirs et procéder a la base de
l’alchimie, l’échange équivalent. Le principe du jeu est simple, certains éléments peuvent être changés en
d’autre, par exemple. De l’eau peut se transformer en glace et on peut la déplacer pour s’en faire une
plateforme et avancer dans le niveau.